Бета-версия 1.0 - 19 июня 1999 Бета-версия 1.1 - 27 июня 1999 Бета-версия 1.2 - 20 июля 1999 Бета-версия 2.0 - 13 августа 1999 Бета-версия 2.1 - 17 августа 1999 Бета-версия 3.0 - 14 сентября 1999 Бета-версия 3.1 - 16 сентября 1999 Бета-версия 4.0 - 5 ноября 1999 Бета-версия 4.1 - 1 декабря 1999 Бета-версия 5.0 - 23 декабря 1999 Бета-версия 5.2 - 10 января 2000 Бета-версия 6.0 - 10 марта 2000 Бета-версия 6.1 - 24 марта 2000 Бета-версия 6.5 - 5 июня 2000 Бета-версия 6.6 - 22 июня 2000 Бета-версия 7.0 - 13 августа 2000 Бета-версия 7.1 - 26 августа 2000 Версия 1.0 - 8 ноября 2000 Версия 1.1 - 10 марта 2001 Версия 1.1с - 6 апреля 2001 Версия 1.3 - 19 сентября 2001 Версия 1.4 - 24 апреля 2002 Версия 1.5 - 12 июня 2002 Версия 1.6 - 15 сентября 2003 Condition Zero - 23 марта 2004
Ты приходишь, садишься за Counter-Strike, заходишь на сервак, выбираешь команду, включаешься в игру... Один раунд, другой, третий. Вокруг тебя - тиммейты, но в то же время ты совершенно один. Нельзя ни на кого положиться, все действуют словно под гипнозом, словно во сне. Любой шаг, требующий совместных действий, усиливает раздражение, усугубляет разочарование. Господи, ну почему все такие козлы? Ну что, что они все творят? Ну право, как дети малые! И из-за них меня опять убили... Нет уж, все. Играйте как хотите, но я лучше буду действовать один! Надоело!
Да, действительно надоело. Но почему? Почему "отец", мастерски снимающий противников хэдшотами из "калаша" не может вовремя прикрыть коллегу? Почему просто
... Читать дальше »
Многим из вас известно, что CS-комьюнити и судейский комитет WCG столкнулись с немалой проблемой во время проведения турнира WCG 2007, которая вылилась в полный хаос в расписании игровых дней гранд-финала. Да, я говорю о известном duck-jumpe, или silent-run'е – называйте его как хотите – баге, который появляется, если игрок чередует нажатие клавиши присяда несколько раз подряд.
И пусть сейчас отношение к этому багу стабилизировалось и уже не вызывает бури негативных эмоций, но следует понимать, что, правильно использованный, он дает игроку два неадекватных преимущества над соперником.
Поговорим о Silent run`e. Эта проблема (а для кого-то вовсе и не проблема) мучает многих любителей Counter-Strike`a. Одни твердят, что этот маневр стал неотъемлемой частью игры и убирать его нельзя ни в коем случае. Другим Silent run категорически не нравится. Многие считают использование этого приема не честным по отношению, как к себе, так и к противнику. Так или иначе Silent run скорее всего уберут! Убирать его собираются новым патчем Counter-Strike 1.6 Steamworks Beta. Звук при двойном нажатии кнопки приседания должен стать значительно тише, но на короткий срок времени. Стоит отметить, что немногим ранее решение этой злополучной проблемы предложил главный судья World Cyber Games - Thierry St-Jacques-Gagnon. Но то что предложил он могло действовать только в рамках серии турниров WCG. Мол, мы придумали - мы и используем. Смогут ли убра
... Читать дальше »
Обращение ко всем посетителям форума. вчера, просмотрев несколько тем форума, обнаружил большое количество флуда(!!!) в связи с этим возникла небольшая просьба* когда Вы пишете сообщение в какую-либо тему форума, прежде чем нажать кнопку "сохранить ответ", подумайте:
1. правильно ли Вы выбрали тему для своего сообщения 2. будет ли кому-то интересна информация из Вашего сообщения 3. есть ли вообще информация в Вашем сообщении
если же Вам хочется просто пообщаться ни о чем, для этого предусмотрен целый раздел форума
* пренебрежение просьбами администрации будет наказываться
Все мы слышали о Counter-Strike:Promod, все мы знаем о нем много слухов и слов, многие, каждый день просыпаясь по утрам, вспоминают о нем, и постоянно нас преследуют мысли: "Когда же наконец? Что это будет? Как изменится наша жизнь с его приходом?". И вот очередная, очень важная новость об этом самом ожидаемом проекте во всем мире, непосредственно от разработчиков. Во-первых, те самые разработчики не собираются уже оставлять нас в постоянном неведении, поэтому в то время, как они заканчивают работу над первой открытой бета-версией, они представляют нашему вниманию ультра-качественные и красивые картины на одной из наших любимых карт, de_train, от известного местного изобретателя Cashed'a. Эта карта становится на этих скриншотах просто произведением искусства. Во-вторых, новости на этом не заканчиваются, и в данный момент вы мо
... Читать дальше »
Кто победит – Source или CS 1.6? Похоже, проиграют обе игры. Репортеры портала Gametrailers.com побывали в гостях у Valve с целью узнать новые подробности об игре Left 4 Dead, но заполучили в свои руки гораздо более ценную информацию. Информацию о Counter-Strike II.
Напомним, что оригинальная игра была выпущена в 1999 году и до сих пор остается популярнейшей турнирной дисциплиной за всю историю электронного спорта. После того как создатели CS были наняты в Valve, перед ними встала задача выпустить новую игру, так свет увидели нелепые поделки CS:CZ и CS: Source. И если первый провалился окончательно, то второй продолжает свое внедрение в киберспорт, хотя о замене им CS 1.6 и речи не идет.
В своем отчете о визите в штаб квартиру Valve репортеры упомянули Counter-Strike II, пока никакой реакции со стороны разработчиков не пос
... Читать дальше »